زندگی گاوین آندرسن در سال ۱۹۶۶ در شهر ملبورن استرالیا آغاز شد. نام اصلی آن گاوین بل است. در سن ۵ سالگی، خانواده او به ایالات متحده، به ویژه شهر سیاتل، واشنگتن نقل مکان کردند . بعداً به شهر آنکوریج، آلاسکا و در نهایت به دره سانتا ینز، کالیفرنیا نقل مکان کرد.

آندرسن در دوران کودکی خود علاقه زیادی به دنیای محاسبات نشان داد. علاقه ای که با اخذ مدرک علوم کامپیوتر دانشگاه پرینستون در سال ۱۹۸۸ محقق می شود. در آن زمان، او ۲۲ سال داشت و حرفه‌اش باعث شد تا در کارش برتر شود.

در آغاز کار

پس از فارغ التحصیلی از پرینستون، گاوین آندرسن کار خود را به عنوان مهندس در شرکت مشهور Silicon Graphics Computer Systems (SGI) آغاز کرد. در این شرکت، آندرسن بخشی از تیم توسعه سیستم های گرافیک سه بعدی بود. کار او بر توسعه ابزار VRML و Open Inventor متمرکز بود . هر دو بخشی از کتابخانه نرم افزاری گسترده SGI برای توسعه سیستم های سه بعدی بودند که آندرسن به توسعه آن کمک کرد. با این حال، پس از هشت سال کار در SGI، آندرسن تصمیم گرفت از شرکت استعفا دهد. سال ۱۹۹۶ بود و انقلاب دات کام در ابتدای راه بود.

در سال ۱۹۹۶ آندرسن تصمیم گرفت سرمایه گذاری خود را شروع کند. اینگونه بود که او شرکت خود Wasabi Software را تأسیس کرد و از آنجا نرم افزار SkyPaint را ایجاد کرد . این نرم افزار تمام تجربیات به دست آمده از SGI را گردآوری کرد تا ابزاری برای نقاشی و ویرایش پانورامای فراگیر سه بعدی شکل دهد. در همان زمان، اندرسن تمام مشخصات VRML را بازنویسی کرد تا VRML 2.0 را ایجاد کند که مشخصات آن را بهبود بخشید.

بعداً در سال ۱۹۹۷، آندرسن در کنار دانیل جی وودز، آلن نورتون انتشارات خود را Wired for Speed: Efficient Routes در VRML 2.0 ارائه کرد. در آن توضیح داده شد که چگونه VRML می تواند توسعه محیط های سه بعدی را از طریق رایانه تغییر دهد.

از دیگر پیشرفت‌هایی که آندرسن در آن شرکت کرد، توسعه فناوری‌های راهنمای VOIP در Hear Me در سال ۲۰۰۱ است. او همچنین بازی‌های آنلاین را برای افراد نابینا و بینا در All in Play که تا سال ۲۰۰۵ بخشی از آن بود، توسعه داد.

او همچنین در توسعه Prosper ، یک ابزار مدیریت وام تا سال ۲۰۰۵ شرکت کرد. تا سال ۲۰۰۷ به توسعه CMS در Gravity Switch کمک کرد. علاوه بر این، او در آزمایشگاه استخراج و سنتز اطلاعات Amherst دانشگاه ماساچوست کار کرد.

کار او در توسعه بیت کوین

در سال ۲۰۰۹، ساتوشی ناکاموتو با راه اندازی اختراع خود، بیت کوین ، تاریخ ساز شد. با این حال، آندرسن به لطف مقاله ای که توسط InfoWorld منتشر شد، تا می ۲۰۱۰ به آن گوش نکرد . گاوین آندرسن به سرعت به این پروژه علاقه مند شد و ۱۰۰۰۰ بیت کوین را به مبلغ ۵۰ دلار خریداری کرد.

این رویکرد اول به معنای تجربه بزرگی برای آندرسن بود. او که با پتانسیل فناوری متقاعد شده بود، بلافاصله دست به کار شد تا اولین پیشرفت خود را آزاد کند. این کار باعث شد که اولین شیر بیت کوین در تاریخ دنیای ارز دیجیتال باشد.

faucet o source ، وب‌سایتی است که در شرایط خاصی مقدار معینی بیت‌کوین را به کسانی که از آن بازدید می‌کنند، می‌دهد . هدف از این کار دادن بیت کوین به مردم است تا بتوانند از آن استفاده کنند و پتانسیل فناوری مذکور را آزمایش کنند. faucet  آندرسن در ابتدا پنج بیت کوین (۵ بیت کوین) به کسانی که او را ملاقات کردند اهدا کرد . این در قیمت فعلی بازار بیش از ۵۰۰۰۰ دلار آمریکا خواهد بود. این توسعه تا سال ۲۰۱۲ فعال باقی ماند. توسعه دیگر Andresen در آن زمان ClearCoin بود . این یک سرویس مبادله بیت کوین از طریق سیستم سپرده تضمینی بود.

اما تمام این تجربه باعث شد که اندرسن به طور مستقیم کدی را برای زیرساخت هسته بیت کوین ، مغز بیت کوین، توسعه دهد. در آن زمان، ساتوشی ناکاموتو مسئول توسعه بود و آندرسن از نزدیک با او کار کرد. ارتباطات آندرسن و ناکاموتو از طریق ایمیل ها و انجمن ها شدید بود و آنها به سرعت توسعه کلی بیت کوین را هدایت می کردند. این امر به سرعت آندرسن را به یکی از با سابقه ترین توسعه دهندگان در مورد بیت کوین تبدیل کرد. این وضعیت بعداً توسط ناکاموتو به روشی منحصر به فرد تشخیص داده شد.

ساتوشی ناپدید می شود، آندرسن در راس بیت کوین قرار دارد

در دسامبر ۲۰۱۰، ناکاموتو به طرز شگفت انگیزی پیام نهایی خود را در انجمن BitcoinTalk منتشر کرد. به همان سرعتی که ظاهر شد، نبوغ پشت ایجاد فناوری بلاک چین و بیت کوین ناپدید شد.

سورپرایز پشت این اطلاعیه یک هفته بعد رخ خواهد داد. آندرسن در ۱۹ دسامبر ۲۰۱۰ موضوعی را در BitcoinTalk باز کرد که در آن موارد زیر را بیان کرد:

به لطف ساتوشی و با اکراه زیاد، در پروژه مدیریت فعال تری را برای بیت کوین انجام خواهم داد. همه لطفا بهمراه من صبور باشید. من تجربه زیادی در زمینه مدیریت پروژه در استارت آپ ها داشته ام، اما این اولین پروژه منبع باز با هر اندازه ای است که در آن مشارکت داشته ام.

با آن تبلیغ، گاوین آندرسن به دنیا می گفت که بیت کوین و همه چیز توسعه آن در دستان شماست . تصویر مبهم ناکاموتو که اکنون در حال ناپدید شدن از دنیای توسعه بیت کوین بود تا خود را وقف «چیزهای دیگر» کند، از بین رفته بود. از نظر ناکاموتو، آندرسن فرد مناسبی برای تکمیل توسعه بیت کوین بود.

طراحی مجدد بیت کوین و تولد هسته بیت کوین

زمانی که آندرسن توسعه بیت کوین را شروع کرد، ناهموار زیادی برای صیقل دادن و نقاط ضعف زیادی برای تعمیر وجود داشت. کار آندرسن در ابتدا بر رسیدگی به بزرگترین نقص های طراحی و ایجاد یک زیرساخت طراحی متمرکز بود.

در ماه‌های اول کار، آندرسن بر بازنویسی و بهبود بخش‌های زیادی از نرم‌افزار اصلی بیت‌کوین متمرکز بود . در آن زمان، توسعه تنها به دست پنج توسعه‌دهنده افتاد . کار نتیجه داد و بخش های اضافی، اشکالات و مسائل امنیتی حذف شدند. پس از چندین ماه طراحی مجدد، حتی یک سوم از کد اصلی ناکاموتو باقی نماند. سرانجام نتیجه آن کار به بیت کوین Core تغییر نام داد تا آن را از بیت کوین و معنای جهانی آن متمایز کند.

به همین دلیل، صحبت از گاوین آندرسن به عنوان “مردی که بیت کوین را ساخت” غیر معمول نیست . پس این کار او بود که در نهایت پایه‌های این ارز دیجیتال را پایه‌گذاری کرد و به فناوری اجازه داد تا تکامل یابد.

حتی در طول توسعه Bitcoin Core، آندرسن اولین کسی بود که در مورد بیت کوین برای دولت ایالات متحده صحبت کرد. این به چشمگیرترین شکل ممکن انجام شد، یک کنفرانس فناوری به رهبری سیا .

بنیاد بیت کوین

به موازات توسعه بیت کوین core ، اندرسن ایده ایجاد بنیاد بیت کوین را به جامعه ارائه کرد . ایده پشت این بنیاد این بود که امکان توسعه استراتژی هایی را فراهم کند که از قابلیت های بیت کوین نهایت استفاده را ببرد. با در نظر گرفتن این موضوع، آندرسن تشکیل این سازمان غیرانتفاعی را پیشنهاد داد تا به عنوان یک نهاد متمرکز عمل کند که با سیستم قانونی در رابطه با موضوعاتی مانند کنترل علامت تجاری و دامنه bitcoin.org تعامل داشته باشد.

علاوه بر این، بنیاد بیت کوین به عنوان یک کتابخانه برای به دست آوردن اطلاعات دقیق در مورد پروژه عمل می کند. از جمله عملکردهای دیگر، حفظ سرمایه لازم برای توسعه بیت کوین است.

در سپتامبر ۲۰۱۲، بنیاد بیت کوین دیگر یک واقعیت بود. در آغاز، گاوین آندرسن به عنوان دانشمند ارشد ، راجر ور، چارلی شرم، پیتر وسنس، مارک کارپلس و پاتریک مورک به عنوان اعضای اصلی منصوب شدند.

با این حال، معجزه بنیاد بیت کوین به سرعت مشاهده شد. چارلی شم که در سال ۲۰۱۴ سمت معاونت رئیس بنیاد را بر عهده داشت، درگیر یک رسوایی پولشویی شد. در همان سال نیز، رسوایی مبادله ، Mt.Gox را منفجر کرد که مارک کارپلز را تحت تاثیر قرار داد.

واکنش آندرسن پس از ملاقات با سیا

 

صحبت های من در سیا امروز به خوبی پیش رفت. راهروهای آنجا واقعاً گسترده و پر از چیزهای جالب هستند.

فاصله او از پروژه

فاصله گاوین آندرسن از پروژه پس از آن شروع شد که می خواست اقدامات توسعه ای را انجام دهد که سایر اعضا به خوبی دریافت نکردند . توسعه “سریع و طوفانی” منجر به بحث هایی در مورد اینکه آیا تصمیمات او برای پروژه بهترین بوده است یا خیر.

یکی از این تصمیمات مربوط به افزایش اندازه بلاک بیت کوین بود . این اقدام به بهبود مقیاس پذیری بیت کوین کمک می کند که با رشد شبکه محدود می شد. تضادهای داخلی باعث شد که اندرسن به تدریج از توسعه بیت کوین دور شود و وظایف آن را محول کند. ولادیمیر ون در لان او بود که بیشتر تصمیمات را در توسعه این مرحله گرفت. به قول  Andresen “من نه تنها کد نمی نوشتم، بلکه در مورد توسعه در IRC یا GitHub یا بررسی کدها صحبتی هم نمی کردم.”

این وضعیت تا آنجا برجسته شد که آندرسن به حساب خود BIP-101 معروف را ارائه کرد . این BIP قرار بود زمینه را برای افزایش اندازه بلاک بیت کوین فراهم کند، اما جامعه این تغییر را رد کرد. در مواجهه با وضعیت اعتماد به خطر افتاده، آندرسن تصمیم گرفت مدیریت پروژه را ترک کند. جانشین او ون در لان خواهد بود که قبلاً مدتی این کار را انجام داده بود.

از آن زمان، کار آندرسن در بیت کوین با هدف بهبود قابلیت های آن بوده است. در سال ۲۰۱۶، او مطالعه خود را با عنوان «تجزیه و تحلیل حملات بر روی بلاک چین اجماع » ارائه کرد. در همان سال، او با اعلام اینکه کریگ رایت واقعاً شخصی است که در پشت نام مستعار ساتوشی ناکاموتو قرار دارد، در میان بحث و جدل قرار گرفت. با این حال، او به سرعت حرف خود را پس گرفت زیرا رایت هرگز مدرکی برای این ادعا به او نشان نداد. در حال حاضر، او به طور فعال روی Graphene کار می کند ، پروتکلی برای انتشار اطلاعات توسط گره های بیت کوین.